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信长之野望和三国志的区别(信长之野望比三国志好玩)

信长之野望,与,三国志的相似点?

信长之野望10,11,12战斗都是半即时的,12战斗是类似三国志9模式,但随时能暂停,战法也能手动控制,10,11都不是大地图战斗内政,10不记得了,感觉没什么特色,11的内政系统很有意思的,你可以在城里造各种建筑,12里简化了11的建筑系统,12的建筑是直接显示在大地图上的,和三国志11类似,只是三国志11的建筑系统更简化,信长之野望11是靠行动点数,12是像三国志10只要有空闲人就能执行信长之野望10可以选城主和军团长,11,12只能选君主

信长之野望11打不开怎么解决?

第一种可能是程序问题,系统程序或运行的其他程序,游戏程序冲突也就是同时在运行。

第二种可能是控制保命中,鼠标设置问题,有没有点金总定位?

第三种可能就是鼠标硬件问题,显示器大于17寸后,鼠标质量会有体现,抖动,自动平移无法精准选取等等情况出现。

信长之野望11骑马铁炮需要什么条件?

科技需要三个名字记不清了:能开发牧场的那个(非必须,可以产马),能生产铁炮的那个(非必须,可以产铁炮),最后再加马上筒(必须得学)。其中马上筒是必须得开发的,是必要条件。马跟铁炮不自己生产抢敌人的也是可以的,有些大名天生就会这两样中的其中一样。

信长之野望11怎么玩啊?

每个季度派政治高的武将选择内政—投资,投资到武家町或者更好是八幡宫,士兵数每过一时节都会增加。

但如果是急需用兵的话,出点钱征兵,但民忠会下降很多,需要施与很多次才回得满。当你兵力充足时可以尝试骑兵、铁炮,前期铁炮的价钱有些贵不能大量装备,后期多了就要把铁炮作为主力部队。钱还是很多的话就去买大筒,5门大筒就能装备一支500人的大筒队了,大筒无论是野战或攻城都很强,极易使敌混乱。但无论如何,都要先发展自己的领地,后勤好才能打仗嘛

信长之野望11天下布武有什么用?

天下布武后设定一个本据城(相当于首都了),本据城可以打好远的地方,比如说你把本据城设在观音寺城,那地图上大半的城市你都可以从观音寺直接出兵打的,增援也一样,不然只能从邻近的城市发兵。

注意:没有哪个本据城城可以打到地图上所有的城市的。还有就是天下布武后的城池才能建安土天守,大阪天守乃至南蛮天守,普通城市最高只能是熊本和基路天守。

信长之野望11统帅有什么用?

统帅与移动速度、士气、落城力、守城力、军事施策力成正相关。

  决战中士气提高、移动速度变快,攻城战包围力上升,守城战士气降低速度减慢。

  评定的时候容易提出军事类的意见、同时,军事点的数目提高。

信长之野望11技能军师跟威吓有什么作用啊?

威吓能让敌军士气瓦解,运气好的话直接把敌军吓跑,就不用打了,解释的比较通俗,大致是这个意思。

信长之野望11威力加强版攻略谁有?

我觉得信长之野望创造威力加强版,与其说是策略游戏,倒不如把它看做是是养成收集游戏。收集各种名将,培养出各种强力属性进行搭配,城池数量足够多,可以自己建立的城池数量超大,区划建设加上城门建筑改建,种田养成的满足感爆棚!策略性来讲,玩的太激进的话难度并不大,反而错失许多武将的隐藏特性……