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类似模拟人生的网游(本85后渣电子游戏生涯(上篇) 或许有下篇)

类似模拟人生的网游

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世人常常觉得,85后是被电子游戏毒害的一代,本渣也曾经为电子游戏沉迷过、兴奋过、激动过、追逐过。最后,大部分的游戏机、游戏盘、游戏账号都只是在默默吃灰。

俄罗斯方块
本渣比较幸运的是,在80年代的农村不是每个人都上得起幼儿园,除了已经炸得渣渣横飞的牛粪,爬到外皮比自己还光滑的百年大榕树,一个个跟猪朋狗友都玩烂的游戏外,最让小屁孩着迷的就是,电子游戏,本渣第一个接触的电子游戏是俄罗斯方块。正确来说,是俄罗斯方块游戏机,是一种只能玩固定的几种能方块(超粗像素)来表示的游戏机。一台游戏机需要4颗5号电池驱动,白色555电池的游戏时间就8个小时左右,因为电池实在太贵了,一般小屁孩都是去拆家里的收音机?的旧电池来玩,顶着已经电力不足而颜色暗淡的屏幕还能再战1-2个小时。就是那个时候,发现了电池烤烤还能多用一会儿的。

今天,从以前的玩俄罗斯方块,到逐渐了解到俄罗斯的数学和科学技术的真正强大。战斗民族要赢你,可不仅仅在把灰熊当成宠物,零下41度还要小学生去上学这么简单。他们善于用从最基础的方面去研究并超越你。乌拉!

坦克大战
红白机应该是90年代没有人不知道的游戏机了,其承载了整整几个寒暑假的回忆,因为一般情况我能玩上红白机是要去到外婆家,偷玩着那台价值不菲的正版任天堂FC游戏器,而不是小霸王哈。超级马里奥、魂斗罗、坦克大战绝对是三大金刚霸占了绝大部分的时间。鉴于前面两款实在太成功了,也不用我来吹。况且我最喜欢的是坦克大战,仅仅是因为它可以双人合作,跟别人并肩作战的那种又爱又恨的感觉,不比现在的分手厨房差。尽管后面的关卡变态得我认为不可能有人可以打得通。

红白机在80年代已经风靡日美,但是在90年代才引进到国内。单单游戏,我们比世界也足足落后了一个年代。当我在看《白夜行》看到盗版马里奥兄弟的剧情时候,突然一种莫名的心照感,盗版卡带在当年也是成行成市,接触不良就擦擦金手指的技能现在还能应用到PC内存接触不良上。

电子宠物
电子宠物(机)突然的兴起,好像也是来自日本的潮流。这种类似宠物小精灵的育成电子产品,简直是小女孩、小男孩的心头好。刚刚开始的时候一台只能养一种固定的宠物,后来一台机器能养多只,接着宠物还能升级,从猫狗到神兽,从黑白到彩色,最后甚至可以用来对战。一只数百天的宠物可能一下子不小心就养死了,会伤心好几天。不过本渣当时只有一台初代的斑点狗宠物机,还是已经流行了有小半年了,才哀求小姨去香港办事的时候顺便给我带回来一台最初代的产品。不过我还是很珍惜,都不敢带去学校,生怕被没收了,当年老师没收学生财产可是不是违法的,@罗老师,学校真是的是法外之地。

直到后面出了Game Boy等一代又一代的通用便携游戏机,电子宠物的时代才过去。到了手机年代,利用LBS技术,全球捕捉宠物小精灵的热潮又狠狠火了一把。我最盼望的是AR技术的再进一步,游戏能应用到大街小巷,让我们能把实际场景变成游戏。

心跳回忆
作为一个老二次元,如果没有玩过少女育成游戏,算是一个合格的游戏爱好者吗?当年还不是情为何物的年纪,为的就是一遍又一遍的通关,把所有结局触发。结果,可能是钢铁直男的原因,结局总是出奇的一致,每次被表白的都是那个短头发的运动型女生。不!!!我要的是女主……的闺蜜。后面还有其他的育成类游戏,类似模拟人生,就没有多少乐趣了,除了肝还是肝。

在别的男生都在玩三国志、暴力篮球、越南战争,我反而在别人的电脑上玩育成游戏,这是我对电脑的第一次认识,就是把光盘推进去,然后游戏就出来了,最重要是还能存档,不需要一整天坐在电脑前被催吃饭的藤条打到哇哇叫。这样看来,我可能是国内最早的一批二次元了。虽然我也玩三国,但是我更喜欢即时战略版的,而不是策略版的。是的,我在星际争霸还没有出来的时候,已经玩了好几年的即时战略游戏。这可能是在各大网吧都流行SC的时候,我还能一脸不以为然。

C&C
在本渣那个时代,暴雪的星际争霸、魔兽争霸3都不是我的菜,而是我真菜,最喜欢的即时战略游戏只有命令与征服:泰伯利亚之日。因为,虐电脑实在太好玩了,不止可以虐一个电脑,还能同时虐好几个电脑,沉浸在这种科技不平衡的碾压中实在太爽了。当自己发展到出来核弹后想办法让自己和电脑同时失败的搞笑场面特别哭笑不得。那些似懂非懂的美苏争霸的历史“窥探”。管他真相是什么,老子就要是用苏联军干美帝。

在冷战刚刚结束的年代,命令与征服系列、红色警戒系列都是疯狂地对美苏争霸的模拟后续尽情YY。我们可以听着气势磅礴的《苏维埃进行曲》,用核弹尽情轰炸白宫、自由女神像?。在普适教育上,家国仇恨被过度消费,在成年后的实际生活中爱恨情仇又交织在一起。世界从来没有平衡过、没有公平过、没有自由过,所以才有我们还值得去追求那些发光发热信念的机会。也许只有真的外星文明来到的时候,人类才能学会更真的团结。

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轩辕剑3外传:天之痕
入门仙侠很多人是从仙剑奇侠传开始,我的仙侠旅程来得更晚一些,更加虐一点。它是轩辕剑3外传:天之痕。为什么是这部呢?我也试过玩仙剑,但是什么98柔情版,99复刻版等,都过了那个审美时代了。在当年翻版电脑光盘的老板的强力安利之下(事实老板安利了我几十只光盘?),才入。其浓厚的水墨风格是我喜欢的最大原因,当然还有对上古玄幻事物刻画的震撼,最后是那几段虐得不要不要的感情戏,简直让不懂爱情的初中生本渣也黯然失落。不过这是本渣第一部仙侠RPG,也是最后一部仙侠RPG了。

仙侠这玩意,本渣更在意的是一层又一层升级的斗争,而不是细腻到要数落流了多少滴眼泪的柔情。正如我看的首部网文——诛仙一样,上古神兽一只又一只的出现、上古神器一件又一件地祭出、冲突等级一次又一次的升级。除了大叫卧槽,都无法言语形容。是家国还是情仇优先?是儿女还是私情重要?选择哪个都重要,选择哪种都会留有遗憾,小孩子才做选择,成年人全到要。

暗黑破坏神2
一部过了20年,还无法超越了ARPG,开启了全新的游戏风格,地牢暗黑类游戏风格。需要大量的肝和研究才能入门的游戏,不然就只能跟本渣一样,靠修改器一身神装还是打不过巴尔的分身。不过最让人深刻的是,在朋友家里面插入光盘(198 RMB 港版)后那种恐怖的风格,差点退到墙后面去玩。在电脑报等杂志报刊中一次又一次的被种草安利营销后,差点以为自己买错了生化危机。

暗黑迷与暴雪最近10多年的博弈真是可以载入史册,从来没有这么多粉丝会这么期待一款游戏出续集/重置版也行。世界上只有暴雪的游戏嘉年华,能媲美苹果的开发者大会的盛况。只有暴雪的跳票是能被玩家真正原谅的。然而暗黑3的失败,守望屁股的运营问题,星际争霸2的炒冷饭,还有魔兽争霸3重置版的欺骗玩家,让这家必出神作的公司,最终变成10年做CG,用脚做游戏的代表。暴雪娱乐,真的变成一家合格的娱乐公司了。暗黑4和暗黑手游不朽会不会挽回颜面呢?我希望会,让我们个老人家还能有游戏可以玩吧。

MU奇迹
奇迹是韩国游戏进入中国市场的一个代表,当年的网络游戏,都以韩国作为标杆。非常唯美的欧美与东亚风格融合,让不少国人都要跑去韩国做游戏。而奇迹那种砍砍砍、宝石升级、+13装备、虚拟游戏物品卖RMB……尽管没有传奇那种氪金和火爆。不过组队,装备分享,带新人,城镇交易、杀红名那种和谐的游戏气氛确认让人有喜欢每天上线聊天的乐趣。装备不行没关系,有大佬给,还有奶妈奶。后来哪怕去玩私服也是角色乐趣无穷。

那是一个全民网游的时代(也是网瘾一代的开始),占据网吧的三巨头由星际、魔兽和SC这些局域网游戏变成MU、RO、传奇这样的MMORPG。从美国游戏变成日韩游戏主导,并且因为画风的漂亮,女性玩家也加入到其中,当年RO(仙境传说)号称自己有40%是女性玩家,我也领略到有女生主动来跟我请教RO的游戏职业问题,无奈我实在是太渣,本来MM满心欢喜的希望我带带她的二转敏骑,反而我希望她带带我的一转剑士,当时场面极度尴尬。哈哈!

今天,哪怕游戏多好玩,花了多少钱,肝了多少时间,也无法找回之前那种游戏的单纯的乐趣。WOW的猎人还是停留在公测的20级,D3的只是偶尔去肝几晚而只是为了体验一个新赛季,CS/CF只是别人练枪的对象,守望屁股是真的去看屁股的,撸啊撸和农药都未曾通过新手教程。其实偶尔还能找到一些游戏的乐趣,譬如钻头小萝莉(咕噜小天使)这种轻松减压的游戏。最近公司举行了王者比赛,看着年轻人那种对游戏的认真,跟本渣当年是无法比的。现在游戏也可以是职业,直播、竞技选手、讲解等产业化。可能某一天将会成为《头号玩家》那种成为生活的最主要部分,虚拟才是人生,生成只是为了虚拟。

不论是PC党、主机党、手游党、便携游戏机党。不论是被TX化,还是被网易化。一款好的,能开启心流模式的电子游戏,或许每个人都可以至少有一款。

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