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源氏大招改版前有多少伤害(源氏大招什么效果)

“源氏大招”改版前有多少伤害?

1、一个shift穿两个人就可以,比如第一刀s到第一个人身后然后拔刀砍一刀shift到第二个人身上,同时刷新shift,再一刀s到第三个人身上,等于一个s打出100点输出。

这就是所谓的光速斩。最老的源氏一个飞镖35,一刀150,一个s30伤害加30流血 。2、守望先锋的第三部动画短片中讲述的就是哥哥半藏和弟弟源氏的故事,大家也大概了解他们的过去,总之源氏被改造成半机械人之后,实力大涨,空手夺白刃,横刀挡子弹,还会召唤神龙。源氏 技能解读 爬墙+二段跳(被动) 除了和半藏一样的爬墙以外,源氏多了一个二段跳的被动技能,这让他可以另辟蹊径逾越一些其他人无法逾越的地形(跳台子过河沟) 鼠标左右键,投掷手里剑,左键三连发适合中距离点射,右键横向三发散射适合近距离射击。弹道稳定,单发伤害不算非常高但是三枚加起来的总伤害尚可。而且源氏作为一个近距离输出的英雄,伤害并不是单纯依靠左右键,在近距离的战斗当中,手里剑所占的的伤害比例并不高。一个除了大招砍砍人之外全程手里剑的源氏毫无疑问是不合格的。hift键,向前突进,切割路径上的敌人。(感谢指正,压力测试中流血DOT已取消) 集突进和输出为一体的技能,既可用来突进迅速接近敌人,亦可穿过敌人并造成伤害,还可在战局不利时迅速跑路逃离敌人。使用起来非常灵活,缺点是8s的CD略长,但是一旦被影击中的敌人死亡(不论是伤害击杀还是队友补刀拿到人头)则会立即重置影的CD!因此在敌人之间距离较近的时候使用影会产生非常好的效果,连续击杀可多次重置CD从而连续使用该技能。

源氏适合新手吗?

适合。

源氏的核心不在于正面打出输出值,也不是破盾,而是给对面侧翼骚扰,让对面的后排和残血感受到刺客带来的压力。

源氏有着非常出色的机动性,无论是二段跳还是摸墙,所以他可以依托地形去到达很多其他英雄比较不容易出现的位置,如果说铁拳可以依靠自己的连招打出秒杀的效果,源氏更加强调连招的收割和输出的效率。虽然现在二段跳重置摸很早就没了,但是依然可以用落地和地形来重置二段跳,结合SHIFT的刷新,可以起到很好的收割效果。

突击-源氏怎么玩?有什么好的打法?

源氏主要骚扰克制对方的一些后排英雄,比如黑百合,堡垒,托比昂,禅雅塔等。   利用影,爬墙,二段跳的高机动性,以及闪的单挑能力,源氏拥有良好的切入能力跟生存能力。   由于源氏手里剑的射速慢(仅3rps),所以影的使用就非常的关键。   利用闪技能格挡反弹远程敌方的攻击,再用影接近,是高伤害英雄的克星。   中距离的位置上,利用手里剑+影+手里剑+近战攻击+手里剑打出一套连击基本上可以轻松带走一个脆皮。   大招属于近战高爆发,用来突击后排多个英雄,考验施放时机。

5?守望先锋中源氏怎么玩?

优势所在  先讲讲源氏的优点,相对于大部分英雄来讲较为优秀的位移技能,可以向天空起飞,这一点猎空是做不到的,爬墙跨地形对于绕后的优势所在,基础移动速度快,二段跳干扰对手瞄准,E技能的反弹也是游戏中极为可怕的防守技能,几乎可以看成是两秒的无敌时间。  左键dps有84,右键近战时攻速快大概30%并且同时出手。通常打法是左键袭扰为主,飞镖出手很快,近战可以立刻接普攻。  练习方向:  1、SHIFT键瞄准对方脚正下方地面达到停在对方身前的目的。  2、SHIFT键到对方身后并转身180度,这是一个重要的对拼技能,也是一个你冲入敌群斩杀目标之后快速逃离现场的办法。  劣势所在  大招,没错就是大招,不少源氏玩家在有大招的时候很想利用大招上一波最佳,但是1秒的释放动作并且附带全屏音效,谁都知道你开大招啦。而且源氏的大招看起来很猛,其实伤害其实并不高,砍到一下是150点血量,对于大部分的英雄来讲并不能秒杀,而且大招持续期间失去了丢飞镖变成纯近战角色。  源氏的大,应该看做是一个小aoe的打团技能,平时能量满了也不用手贱,单杀你用不上他,一般用在战局已经混乱并且有一定伤害的情况下,冲进去shift一刀一个能砍两下就赚了。但这样通常需要队友有另一个先手能力(shift进去秒一个以后站在敌群中间开大简直是傻子的行为)但是一队的突击一般都不多,该你先手的时候就忘了这个大招吧。  另外大招持续时间很长,所以可以和狂鼠轮胎一样,掩体后开大并不出去,分散对方注意力给另一侧的先手创造机会后再收割。很多源喜欢等队友正面莽进点里以后再出来开大收割,这的确是最大化了大招的收益并且十有八九上最佳,但我个人不是很认同这种用法。正面强行突如防守方的交叉火力基本上是稳定的团灭。这样的大招往往就是砍翻三个然后自己也死掉,白白浪费团队一波大招机会而已。   源氏应该做什么(具体定位)  通过最经济节省时间的绕后能力(翻墙等),到达位置后观察对方站位并呼叫队友大锤等集结,拔除/骚扰赶走对方的重火力,伺机(强行)击杀对方的奶妈开团,给队友创造突破的机会。如果是最后一个机制点,尽量直接去堵复活点的门(尤其是不需要你开团的时候或者强杀开团后shift/反弹逃掉),给队友创造占点的机会。  防守方由于只能起到骚扰的作用,不太适合源的使用(同样场所猎空往往更适合)


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